Monday, January 4, 2016

PENGERTIAN DAN DOWNLOAD SOFTWERE NETBEANS IDE 7.2

 
    Netbeans adalah sebuah aplikasi Integrated Development Environment (IDE) yang berbasiskan Java dari Sun Microsystems yang berjalan di atas swing. Swing merupakan sebuah teknologi Java untuk pengembangan aplikasi dekstop yang dapat berjalan pada berbagai macam platform seperti windows, linux, Mac OS X dan Solaris. Sebuah IDE merupakan lingkup pemrograman yang di integrasikan ke dalam suatu aplikasi perangkat lunak yang menyediakan Graphic User Interface (GUI), suatu kode editor atau text, suatu compiler dan suatu debugger.
Netbeans juga dapat digunakan progammer untuk menulis, meng-compile, mencari kesalahan dan menyebarkan program netbeans yang ditulis dalam bahasa pemrograman java namun selain itu dapat juga mendukung bahasa pemrograman lainnya dan program ini pun bebas untuk digunakan dan untuk membuat professional dekstop, enterprise, web, and mobile applications dengan Java language, C/C++, dan bahkan dynamic languages seperti PHP, JavaScript, Groovy, dan Ruby.

       NetBeans merupakan sebuah proyek kode terbuka yang sukses dengan pengguna yang sangat luas, komunitas yang terus tumbuh, dan memiliki hampir 100 mitra (dan terus bertambah!). Sun Microsystems mendirikan proyek kode terbuka NetBeans pada bulan Juni 2000 dan terus menjadi sponsor utama. Dan saat ini pun netbeans memiliki 2 produk yaitu Platform Netbeans dan Netbeans IDE. Platform Netbeans merupakan framework yang dapat digunakan kembali (reusable) untuk menyederhanakan pengembangan aplikasi deskto dan Platform NetBeans juga menawarkan layanan-layanan yang umum bagi aplikasi dekstop, mengijinkan pengembang untuk fokus ke logika yang spesifik terhadap aplikasi.
Fitur fitur yang terdapat dalam netbeans antara lain:

  1. Smart Code Completion: untuk mengusulkan nama variabel dari suatu tipe, melengkapi keyword dan mengusulkan tipe parameter dari sebuah method.
  2. Bookmarking: fitur yang digunakan untuk menandai baris yang suatu saat hendak kita modifikasi.
  3. Go to commands: fitur yang digunakan untuk jump ke deklarasi variabel, source code atau file yang ada pada project yang sama.
  4. Code generator: jika kita menggunakan fitur ini kita dapat meng-generate constructor, setter and getter method dan yang lainnya.
  5. Error stripe: fitur yang akan menandai baris yang eror dengan memberi highlight merah.

Semoga bermanfaat dan menjadi programmer.


DOWNLOAD DEV C++

          Anda sudah memiliki kompiler Dev-C++ 5, tetapi anda masih awam memahami bahasa pemrograman C/C++. Jangan khawatir, di artikel ini serta artikel selanjutnya saya akan membimbing anda untuk belajar C/C++ dari benar-benar awam sampai intermediate. Saya pun masih belajar bahasa pemrograman C/C++. Jika anda belum punya, dapat anda unduh program tersebut di sini, Dev C++.
Didalam pemrograman C/C++, ada beberapa fungsi utama yang pertama kali dijalankan pada saat file *exe dijalankan. Yaitu, main(), WinMain(), dan DllMain(). Untuk fungsi main(), biasanya digunakan untuk membuat aplikasi berjenis Console Yaitu aplikasi yang memiliki interface seperti DOS atau bila anda sudah mengenal tampilan Command Prompt seperti itu. Untuk fungsi WinMain(), biasanya digunakan untuk aplikasi berjenis GUI. Yaitu aplikasi yang memiliki interface seperti Task Manager, Registry Editor, dan program lainnya. Untuk fungsi DllMain(), biasanya digunakan untuk membuat aplikasi berbentuk module, atau file berjenis *.dll . Coba anda perhatikan kode berikut!
#include <conio.h>
#include <stdio.h>

int main()
{
  printf(“Ini adalah aplikasi C/C++ saya.\n”);
  getch();
  return 0;
}

Buat projek baru (File, New, Project…) berjenis Console Applicationbernama Latihan0. Hapus kode yang berasal dari Dev-C++, lalu salin kode di atas ke file main.c, lalu simpan dan compile.
Nah, syntax “#include <conio.h>” atau “#include <stdio.h>” adalah file header yang disertakan dalam proses pembuatan file executable. Mengapa harus diapit oleh simbol < dan >? Karena ketika proses kompilasi, nama header yang diapit oleh simbol tersebut diambil di direktori milik kompiler C++ tersebut. Atau sudah bawaan dari kompiler tersebut. Bisa saja dengan diapit oleh simbol ” dan “. Jika simbol double quote ini digunakan, maka file header yang dicari terlebih dahulu akan dilakukan di current directory atau direktori source file *.C/*.CPP lalu ke direktory kompiler tersebut. Biasanya jika anda ingin membuat file header sendiri, harus diapit oleh double quote/kutip ganda. Fungsi int main() adalah fungsi utama atau EntryPoint program yang pertama kali akan dijalankan. Di dalam fungsi main() terdapat fungsi printf(), di mana fungsi printf() tersebut adalah menampilkan teks ke layar console. Fungsi ini digunakan pada program standard C. Untuk simbol seperti ini ‘\n’ adalah kelompok dari Escape Sequence berjenis NewLine atau baris baru atau karakter ASCII 10. Lihat tabel berikut!
KarakterFungsi
\bBackspace
\fFormfeed (pindah halaman)
\nNewLine/Linefeed (baris baru)
\rCarriage Return
\tTabulator
\’Single Quote/Kutip Tunggal
\”Double Quote/Kutip Ganda
\\Backslash
\xnnKode ASCII dalam Heksadesimal (nn adalah nilai heksa yang diberikan)
\nnnKode ASCII dalam Oktal (nnn adala nilai oktal yang diberikan)
Cukup jelas, bukan? Jadi anda bisa mengubah string di dalam fungsi printf() itu menjadi seperti ini, “Belajar\tC++”, dan “Program\nSaya”. Lalu lihat kode berikut.
#include <conio.h>
#include <stdio.h>

int main()
{
  printf(“Ini karakter \x35.\n”);
  getch();
  return 0;
}

Maka akan menghasilkan Karakter 5 karena heksadesimalnya karakter 5 adalah 35.
Sampai di sini dulu topik tentang belajar c++ ini. Nanti akan saya update lagi.
Semoga bermanfaat dan menjadi programmer.

Wednesday, January 21, 2015

Pengertian dan DOWNLOAD XAMPP



XAMPP adalah software grafis gratis yang di tujukan pada pengguna Windows Operating System. Walaupun dalam versi linux telah ada software ini, namun dalam pengoperasiannya mengunakan perintah text. Hal ini mengakibatkan menjalankan software ini dalam linux sedikit sulit di banding dengan windows. Namun kelebihan software ini jika di jalankan pada linux lebih lancar di banding dengan windows.

DOWNLOAD SOFTWARE






Pengertian dan DOWNLOAD Notepad++



Notepad++ adalah program aplikasi pengembang yang berguna untuk mengedit teks dan skrip kode pemrograman. Versi terbaru program ini adalah Notepad++ v5.9, yang dirilis pada tanggal 06 April 2012. Software Notepad++ dibuat dan dikembangkan oleh Tim Notepad++. 


Perangkat lunak komputer ini memiliki kelebihan pada peningkatan kemampuan sebuah program text editor, lebih dari sekedar program Notepad bawaan Windows. Notepad++ bisa mengenal tag dan kode dalam berbagai bahasa pemrograman. Fitur pencarian tingkat lanjut dan pengeditan teks yang tersedia juga cukup ampuh, sangat membantu tugas seorang programmer atau developer dalam menyelesaikan skrip kode programnya.

Program Notepad++ banyak diaplikasikan dan digunakan oleh kalangan pengguna komputer di bidang pemrograman aplikasi desktop dan web. Notepad++ merupakan software gratis (opensource). Notepad++ dapat dijalankan di sistem operasi Win2K, Windows XP, Vista, dan Windows 7. Untuk menginstall versi terbaru program ini, komputer Windows Anda cukup memiliki kapasitas kosong harddisk minimal 12 MB.

DOWNLOAD SOFTWARE











Wednesday, October 1, 2014

Download PhotoShop CS4

Sore gan ane mau mau ngasih postingan download PhotoShop nihh


DOWNLOAD HERE

Cara Merawat HP Android agar Tahan Lama

Cara Merawat Layar

1. Menggunakan screen protector atau plastik anti gores, ini penting sekali mengingat berbagai benda dan bermacam tangan sering tersendtuh kelayar ponsel. Dengan menggunakan screen protector layar akan aman dari goresan.

2. Jangan mendekatkan HP Android anda dengan benda yang mengandung medan magnet seperti radio, televisi, dan benda-benda lain

4. Gunakan layar monitor dengan telunjuk anda bukan dengan kuku anda yang panjang, ini akan mengakibatkan layar tergores

5. Simpan Hp Android di tempat yang tidak terkena sinar matahari langsung, karena hal ini bisa menurunkan kualitas LCD ponsel anda

6. Jangan menekan layar LCD terlalu kencang, tetapi cukup sentuh seadanya saja

7. Jangan menyimpan HP android dalam tempat yang terjepit dan bisa menekan hp, seperti dalam celana ketat, karena ini bisa mempengaruhi pada lcd ponsel anda kalau digunakan terlalu sering.

Cara Merawat Body Ponsel Android
1. Gunakan bahan pelindung hp anda agar hp aman dari berbagai kemungkinan rusak seperti benturan, panas, percikan air, debu dll. Dalam menjaga dari bahaya ini anda bisa menggunakan LCD display, gantungan hp, kesing bagus, sarung hp, tali hp. Untuk kesing lebih baik anda menggunakan softcase daripada hardcase, karena softcase lebih baik dalam meredam benturan dan lain-lain.

2. Bersihkan Android secara berskala. Lakukan pembersihan terhadap debu-debu yang menempel pada android setiap harinya dengan menggunakan softcutton. Lakukan secara hati-hati agar android tetap utuh dan tidak tergores.

3. Menyimpan Hp Android pada tempat yang aman akan membuat ponsel anda terhindar dari berbagai benturan, kemalingan dan hal-hal lain yang tidak di inginkan.

4. Pelihara android dari air. Air adalah musuh utam bagi ponsel android, tetapi sekarang sudah ada beberapa merk Ponsel Android yang anti air bahkan bisa digunakan dalam air. Tetapi secara umum Android masih sangat rentan rusak bila terkena air. Ketika android terkena air maka akan terjadi konsleting dan bisa membawaki rusak pada hardwarenya. Jadi jauhkan android dari tempat yang kemungkinan terkena air.

5. Jauhkan dari jangkauan anak-anak. ANda tahu sendirikan apa yang akan terjadi kalau hp android digunakan oleh anak-anak.

Pengertian Class, Object, Attributes, Method,

Class
merupakan suatu blueprint atau cetakan untuk menciptakan suatu instant
dari  object. class juga merupakan grup suatu object dengan kemiripan
attributes/properties, behaviour dan relasi ke object lain.
Contoh : Class Person, Vehicle, Tree, Fruit dan lain-lain.


Object
 adalah instance dari class. Jika class secara umum merepresentasikan
(template) sebuah object, sebuah instance adalah representasi nyata dari class itu
sendiri.
Contoh : Dari class Fruit kita dapat membuat object Mangga, Pisang, Apel dan lainlain.


Membuat object
Untuk membuat object, kita menggunakan perintah new dengan sebuah nama class
yang akan dibuat sebagai instance dari class tersebut.
String str = new String();
Random r = new Random();
Pegawai p2 = new PEgawai();
Date hari = new Date();
hari adalah object reference dari class Date yang akan digunakan untuk mengakses
class Date.
Sedangkan operator new adalah operator yang akan menghasilkan hari sebagai
reference ke instance dari class Date().


Attributes
merupakan nilai data yang terdapat pada suatu object yang berasal dari
class. Attributes merepresentasikan karakteristik dari suatu object.
Contoh : pada Class Fruit terdapat attribute : warna, berat pada object mangga :
warna berisi kuning dan berat misalkan 0.25 kg pada object apel : warna berisi
merah dan berat misalkan 0.30 kg


Method
merupakan suatu operasi berupa fungsi-fungsi yang dapat dikerjakan oleh
suatu object. Method didefinisikan pada class akan tetapi dipanggil melalui object.
Contoh : pada object mangga : terdapat method ambilRasa , kupasKulit dan lain-lain.


METHOD
Metode menentukan perilaku objek, yakni apa yang terjadi ketika objek itu dibuat serta
berbagai operasi yang dapat dilakukan objek sepanjang hidupnya.
Metode  memiliki 4 (empat) bagian dasar :
1. Nama metode
2. Tipe Objek atau tipe primitive yang dikembalikan metode.
3. Daftar parameter.
4. Badan atau isi metode.
Tiga bagian pertama mengindikasikan informasi penting tentang metode itu sendiri.
Dengan kata lain, nama metode tersebut=metode lain dalam program. Dalam java kita
dapat memiliki metode-metode berbeda yang memiliki nama sama tetapi berbeda tipe
kembalian atau daftar argumennya, sehingga bagian-bagian definisi metode ini menjadi
penting. Ini disebut overloading metode.


Untuk menjalankan program yang memiliki sifat polymorphism tersebut, diperlukan
suatu kemampuan overloading, yaitu suatu kemampuan untuk menentukan fungsi
yang mana yang harus digunakan atau dijalankan jika terdapat nama fungsi yang sama.
Polimorfisme bisa diartikan seperti kemampuan suatu variable untuk mengubah
perangai sesuai dengan objek hasil instansiasi yang digunakan. Polimorfisme
membiarkan lebih dari 1 objek dari sub class sub class dan diperlakukan sebagai
objek dari super class tunggal
Contoh:
Mahasiswa cowok = new anakSI();
cowok.methodKU( Bernaz );
Mahasiswa cewek = new anakTI();
cewek.mothodKU( Amelia );


Outputnya:
-Methodku dengan parameter dengan nilai Bernaz di class anakSI telah dipanggil
-Methodku dengan parameter dengan nilai Amelia di class anakTI telah dipanggil

Contoh Script Class

class Mobil{
String warna;
String merek;
int tahun;
void Data(String warnaMobil, String merekMobil, int tahunMobil){
warna = warnaMobil;
merek = merekMobil;
tahun = tahunMobil;}
String pilihWarna(){
return warna;}
String pilihMerek(){
return merek;}
int pilihTahun(){
return tahun;}}
public class KelasBaru1{
public static void main(String[] args){
Mobil mobilku=new Mobil();
mobilku.Data("Biru","Jazz",2014);
System.out.println("Warna mobil saya adalah:"+mobilku.pilihWarna());
System.out.println("merek mobil saya adalah:"+mobilku.pilihMerek());
System.out.println("Tahun Produk mobil saya adalah:"+mobilku.pilihTahun());
}
}